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ポータブルは止められねえ SCに入れてて間違って押してしまったが最後 どんなにあがいてもポータブルは止まらない
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5ボタン(ポータブル版) 注意点: 基本的にCSで新規収録された譜面の難易度評価になります。 AC版と同一の譜面の場合は「ACと同じ」と表記しておきます。これらに関しては初級難易度表のページを参照してください。 ポータブルではH譜面が加わるため、5ボタンH譜面もこちらで取り扱います。 版権曲に関してはAC版にも収録されているものは、ポータブルでは曲名と同一表記になっています。本ページでは両方記しておきました。 新規収録 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por 13 シンパシー4 5 ACに収録されている方。 21 5H 弱~中 同時押し・左右別フレーズのスキルが必要になる。前半は8分乱打メインだが、サビからその傾向が強まる。後半の3+4同時に注意 por(版権) 9 カルマ 5 RPGの主題歌にも使われている。ノート159。BPM表記は195だが、道中微妙に変化(193-195の範囲を行き来する)。速さに注意していれば底まで難しくはない。7~8相当? 16 5H 弱 ほぼ単押しで8分刻みのみ。BPMの速さに気をつければ大丈夫。 por(版権) 10 風吹けば恋 5 CMの主題歌に使われている 21 5H 逆詐称 8分譜面。交互と縦連打、交互乱打がほとんどを占める上にノーツもそれほど多くないので、ポップンコントローラで15程度の譜面だろう。 por 11 ラブリーキャットポップ 5 22 5H 弱 曲が長めだが8分乱打と階段が中心。同時押しも単純な2個のものばかり。 por 12 ドリームゲイザー 5 中 ギタドラVからの移植曲。リズムがコロコロ変わるため、序盤の縦連打のタイミングが掴み辛いが、後半は意外とスカスカ。 29 5H ノーツ685。wac曲らしい階段傾向の目立つ譜面。12分のリズムを意識できるかが重要。前半の階段・同時ラッシュは少々キツいくらいで中盤が回復ゾーン。ラストは交互と階段だが、12分のリズムを意識していれば何とかなるだろう。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9609962 por 12 グリーニング 5 CS版いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGM 18 5H por 11 ポータブルポップ 5 ACに収録されている方。 22 5H ACからの新規収録(ポップン15~16・ee'MALL) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 4 愛をとりもどせ!!(ホクト) 5 14 5H 詐称 実質16~17くらいかも。単押しと同時押しの絡みがLv14にしてはきつい配置が続く。 por(版権) 8 ウィーアー!(ワンピース) 5 ノーツ169。エンジョイ5ボタンよりも若干楽になっている模様。 14 5H 詐称 実質Lv17程度。ホクト5H同様に単押しと同時押しの絡みで苦戦を強いられやすい。 por 7 ボーイズR B 5 ノーツ155。中盤がわずかにリズムがとりづらいくらい。 14 5H por 8 オンラインラブポップ 5 ノーツ172。基本的にボーカル沿った配置。 14 5H por 8 コンティネンタル 5 ACと同じ 16 5H por 10 ウェルフェア 5 16 5H por 10 シャイポップ 5 ACと同じ 20 5H por 11 ガラージハウス(together 4ever) 5 ACと同じ 18 5H por 12 アーバンメロウポップ 5 ACと同じ 18 5H por 12 ガールフッド 5 ACと同じ 25 5H por 12 ニューソウル 5 ACと同じ 19 5H por 12 超中華流行歌曲 5 ACと同じ 20 5H por 13 撫子ロック 5 19 5H 逆詐称 ACと同じ 19になったとはいえそれでも実質15程度 por 6 悪魔城ドラキュラ 5 弱 98ノーツとスカスカ。BPM変化はあまり気にしなくてOK 13 5H por 8 ピンキッシュ 5 13 5H por 12 エレキ族 5 16 5H ACと同じ por 14 ヴェネツィアーニ 5 ACと同じ 21 5H por 12 交響的物語 5 ACと同じ 20 5H por 10 ウィンディダンス 5 17 5H por(ee) 9 A.I.KIDS 5 ACと同じ 14 5H por 9 ウォーリアー 5 ACと同じだが、何故かノート数がACより1少ない 17 5H por 15 夏休み 5 ACと同じ 21 5H por 10 青春ロック 5 22 5H por 9 クリオネテクノ 5 16 5H por(ee) 9 JV-ROCK 5 16 5H ACと同じ por(ee) 12 ルイン 5 ACと同じ 24 5H por 14 パーカッシヴ2 5 ACと同じ 18 5H por 13 ケンドーロック 5 20 5H ACと同じ por 12 フォルクローレ 5 17 5H por 11 ケルティックウインド 5 18 5H por 12 ヒップロック4 5 21 5H ACと同じ por 10 グラウンドテクノ 5 22 5H por 10 エンシャントユーロ 5 16 5H por 12 ダークネス3 5 17 5H por 14 フューチャーフュージョン 5 ACと同じ 22 5H por 12 ミュートロニカ 5 19 5H por 15 チテイタンケン 5 ACと同じ 26 5H por 11 ラウドミクスチャー&ラガ 5 19 5H ACと同じ por 15 エレフラッドウェイヴ 5 ACと同じ 27 5H por 11 オラトリオ 5 16 5H ACと同じ por 11 近代絶頂音楽 5 27 5H por 14 IDM 5 19 5H ACと同じ por 16 ヴィジュアルREMIX 5 ACと同じ 20 5H por 15 プロポーズREMIX 5 ACと同じ 21 5H por 15 アンセムトランスREMIX 5 ACと同じ 22 5H por 12 ニエンテ 5 ACと同じ 30 5H 中 733ノーツ。音源は9ボタンHと同じ。序盤と終盤は8分や16分階段が延々と続き非常に忙しい。中盤こそ密度が薄く回復地帯であるが最高難易度を飾るにふさわしい譜面で、難易度はAC最難関のゴアトランスと同等かそれ以上かもしれない。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9642448 por 12 アドベンチャー 5 16 5H ACと同じ por2 12 和風プログレッシブ 5 ACと同じ 23 5H 詐称 前半は8分刻みの縦連打や同時押しが降ってくる程度だが、歌が終わってからの後半で難易度が急変し、16分混じりの階段・乱打でタイミングが掴みにくくなる。特に最後の方に位置する2小節分の16分乱打がこのレベルを逸脱しており、実質27~28クラスか。 先行収録(ポップン16~) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 創聖のアクエリオン 5 弱 116ノーツ。エンジョイ5ボタンより難しいくらいでラストの減速に注意すればOK 13 5H 詐称 実質17~18くらい。中盤の折り返し階段がこのレベルにしては異常 por(版権) 5 ブルーバード 5 99ノーツ。、エンジョイ5ボタンと同じ? 18 5H por(版権) 11 暗黒サイケデリック(アリプロ2) 5 13 5H por 12 ハイパーファンタジア 5 ACと同じ 23 5H 中 ほぼ9ボタンNを5ボタンに配置しなおした構成(ノーツ491)。同時押しが混じる16分や、シンパシー3以上の左右別フレーズが要求される。Lv23としてみれば妥当か。 por 10 ツインヒーロー 5 24 5H por(版権) 4 嘘 5 弱 AC版とは別物でわずか85ノーツ。初心者向けの譜面なので、ポータブル入門という意味でやってみるといいだろう。 8 5H 再録曲 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 残酷な天使のテーゼ(エヴァ) 5 ポップン18でボーカル変更されているがそれと同一のものになる。 10 5H por 4 ファンタジー 5 ACと同じ 16 5H 詐称 階段が酷く実質25~26 por 8 ウィンターダンス 5 ACと同じ 20 5H por 8 ネオアコ 5 ACと同じだが、オブジェが1少ない 15 5H por 9 グラディウス 5 15 5H ACと同じ por 11 ショウワカヨウ 5 15 5H ACと同じ por 11 トゥイーポップ 5 ACと同じ 19 5H por 11 ハイスピードラブソング 5 弱~中 ノーツ253。不意打ちの付点8分のリズムがなくなって、ノーツも減ったので易化。間奏地帯さえ気をつければフルコンを狙える 16 5H por 11 フレッシュ 5 15 5H por 11 メガネロック 5 ACと同じ 30 5H 中 740ノーツ(5ボタン最多)。BPMが速く交互連打、同時押し、縦連打と様々な難要素を含んでいる。サビ直前の縦連打とサビの終盤で削られ過ぎないように注意。http //www.youtube.com/watch?v=UQBv3F4TDUU por 13 ハイパンク 5 20 5H ACと同じ? por 11 ニューミュージック 5 20 5H por 9 ゴエモン 5 強 ノート数194。BPM変化に慣れないとつらいか。PSPでプレイする関係上、縦連打に気をつけること。(この曲は終了間際の3回目のお邪魔発動あり。ただし3回目はかなり短い) 12 5H por 8 ユーロビート 5 ACと同じ 23 5H por 12 ソフトロックLONG 5 25 5H por 12 禅ジャズ 5 ACと同じ 23 5H por 11 フロウビート 5 17 5H por 7 メロコア(H@ppy Choice) 5 ノート数172。序盤の8分縦連打がなくなったが、サビには健在。 24 5H por 15 シンフォニックメタル 5 ACと同じ 21 5H por 14 ラメント 5 25 5H 8分階段が頻発する。 por 11 J-テクノ2 5 20 5H
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/187.html
体験版から見た大まかな変更点 (かなり多いので、全てではありません。) PS2の前2作とはかなり操作方法が変化しています(旧作に慣れている程戸惑う印象)。 ただ、基本的に前2作のシステムは殆ど入っています。 リンクナビゲーターやリストメニュー等、廃止された要素もあるようです。(雑誌情報によると、リンクナビゲーターに代わりチャプター制を導入するとの事。) リストメニューで行えた項目は、十字キーで発動するようになりました。(同行者の指示もそこで行うようですが、体験版では実行不可能でした。) CEROの年齢対象が17歳以上になりました。戦闘の演出面の強化とグラフィックの向上により、残虐性が増したかも知れません。 視界ジャックは存在するようです。しかし「体験版では」実行できません。 アーカイブが2種類になりました(詳しくは上記の攻略のアーカイブ欄で)。 移動速度が敵・こちら側共に上昇しました。とりわけ敵は今作が最速かも? ステージ上の小物などが反応を示すようになりました。動かしてしばらくすると消える?(バケツにぶつかると転がる、ヤカンを攻撃すると転がる等。) 敵を特定の条件下(所持武器や場所等)で攻撃すると、特殊アクションが発生します。(成功すると、攻撃後にセリフが挿入されます。) 上記の特殊アクションは、「敵も」使用します。(確認したものでは、鎌を持った敵に背後を見せると?一撃死。正確な条件は不明。) しゃがみながらの銃撃、リロード、ジャンプ、武器入手が可能になりました。 倒した敵に接触すると、反応して動く様になりました。 セリフの数は敵・こちら側共に増加しています。2作目並かそれ以上かもしれません。 同行者の行動が多様になりました。(主人公の待機アクションに反応、銃を向けられると怯える等。) 敵の攻撃行動が多様になりました(馬乗りになって攻撃等)。 夜間ステージが一層暗くなりました。ライトの比重が上がった印象。
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/18.html
公式サイト情報 キャラクター数が前作+αの総勢100体へ アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更 グラフィックがより立体的に アサルトチェイス・レイジングソウルが追加 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁) アサルトチェイス 強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。 追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。 各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。 レイジングソウル 気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。 キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。 発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。 また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、 バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。 体験版からの情報 管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。 キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?) アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?) コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正? 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。) 強攻撃 上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可) 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?) バトル開始時の気力が0に 背面アーマーがなくなった? 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1677.html
通常技立ち強キック 必殺技ダブルニープレス 通常技 立ち強キック 先端ヒット時のダメージ増加:80 → 90SSF4無印に近い仕様に。 必殺技 ダブルニープレス [通常]のスタン値が増加:50+50 → 100+50SSF4無印と同じ仕様に。 全強度の1段目ヒット時の相手側の硬直が1F増加ダブルニープレス>(1段目EXSC)ダッシュヒット時のベガ側の有利時間の増加:4F → 5F ガードされた時は±0で変わらない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1930.html
基本性能オーバードライブ(セカンドインストール) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(セカンドインストール) インストールゲージが自動増加します。 クラッシュトリガー 本(盾?)を頭上に掲げ、目の前に振り下ろす。攻撃範囲は縦に長く、横にかなり短い。 通常技 3C 追加CC長押しで最速発動ができるようになった。 5B 追加B5Bのキャンセルが早くなった。 5C 追加C5Cのキャンセルが早くなった。 2C 追加C2Cのキャンセルが早くなった。 6C空中ヒット時、浮かずにダウンするようになった。 前投げ中央でも壁でバウンドするようになった。 後ろ投げ食らいモーションが地上よろけになった。 ドライブ 5DDを押し続ける限りチャージを継続するようになった。 2D5Dと同じ性能になった。 JDチャージ時の高度が高いほど遅く、低いほど速くゲージが増加するようになった。 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃A版発動が早くなった。 審剣・光ヲ断ツ剣審技・閃ク壱ノ撃から続けて出すと前進距離が調節されるようになった。 A版とC版が削除 B版地上ヒットでも浮くようになった。 D版浮く高さが低くなった 審剣・風ヲ凪グ剣A版とC版が削除 B版Dによるチャージキャンセルが可能になった。 D版最大タメによるガード不能効果が削除。 審槍・空ヲ突ク槍A版とB版が削除 C版被カウンター判定時間が着地してからもしばらく続く程長くなった。 D版上昇高度が高くなった。ガードされても特定の技でキャンセル可能になった。 審技・空ニ閃ク光B版とC版が削除 A版光の球を発射するようになった。 D版翼部分を当てると地面で大きく跳ねるようになった。 審技・空ヲ翔ル翼ヒット時でも地面まで止まらずに突進するようになった。 審技・空ニ閃ク光のヒット後に追加で当てると横に吹っ飛ぶようになった。 審技・闇ヲ穿ツ灯新しく追加された。 コマンド:4タメ6+CorD 審鎖・無ヘ誘ウ鎖新しく追加された。 コマンド:63214+C DD 審罰・天ヲ刈ル焔C版ヒット後、上空に吹っ飛ぶようになった。 審罰・地ヲ屠ル刃新しく追加された。 コマンド:632146+B 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/12871.html
【TOP】【←prev】【PSP】【next→】 いっしょにごはん。PORTABLE タイトル いっしょにごはん。PORTABLE いっしょにごはん。ポータブル 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-6231 ジャンル アドベンチャー 発売元 オトメイト 発売日 2013-1-24 価格 5800円(税別) タイトル いっしょにごはん。PORTABLE 限定版 機種 プレイステーションポータブル 型番 ULJM-6230 ジャンル アドベンチャー 発売元 オトメイト 発売日 2013-1-24 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーションポータブル
https://w.atwiki.jp/anpanmanvs/pages/14.html
NDの廃止 前作であったネクストダッシュは廃止。 今作では格闘>射撃のキャンセルと射撃>格闘のキャンセルができるようになっている。 アシストの変更 前作、前々作であったアシストは少し変わり、パートナーアシストというパートナーに対する行動へと変わっている。 [味方の傍に来る][味方の攻撃力を上げる][味方を回復する]ものから [味方を犠牲にして攻撃力を上げる]等さまざまなものがある。 再出撃時間 全てのキャラに再出撃時間が設定されており、これにより、落とす順番にも幅が出た。 アンパンマンは10秒。しょくぱんまんは3秒等、同コスト帯でも大分違うので気をつけるように。 基本的には2000が長く、3000、1000は短く設定されている。
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/46.html
追加、変更された通常技、役について加筆 スレから引用(ロケテ時点、稼動後含む) 通常技 6Bモーション変更→上からスティックを振り下ろす動作に。 単発中段。5Cに繋げられる。 元6Bは5B。元5Bは4Bにコマンド変更 6A追加→上に向かってスティックをつく。範囲は真上の空ガ不可 J2Bが地面に当たっても跳ね返るように(ホッピング強制) 必殺技 EF中のCHは4択が8択に さらに大ハズレが追加される 大ハズレは刑事達が相手を踏みつけていく演出追加 ただし、EFCHでも通常のCHと同じのが出ることも アタリや大アタリが存在するか、ボタンで位置を決めれるのかは不明 役追加。 ツーペア→ヒット数の少ない劣化フルハウス スリーカード→劣化ストレート ファイブカード→エフェクトがレーザー化 Aは4カードと比べて弾速が早くなって1HIT適当に飛んだ鏡ペトラに4割ぐらいの減り コンボルート関連 JAの浮きが低くなり、後続が繋がりにくくなった。 JB→JAならOK。 J2BからのコンボルートがJCorJEのみに。 JCコンは今まで通りには出来ない。 3C→EF→遅めにバックジャンプ~空中前ダッシュ→J2B~JCなら出来る。 1ループ目ならJCの前に当てる必要があった立ちAはいらない 2B、5Bは最終段のみjc可能に 6B→2Cはルートが無い模様(5Cが出る) 3Cがハイジャンプキャンセル可能に
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1931.html
基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD コメットキャノンの発生が少し遅くなった気がする -- (名無しさん) 2014-02-12 14 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る